Планер

Игровой трекер привычек: как превратить привычки в игру

Почему обычный трекер привычек бросают через пару недель, какие бывают модели игровых трекеров и как устроен KinTasks — бесплатный игровой трекер на русском для себя и всей семьи.

· обновлено 11 минут чтения Команда KinTasks
Оглавление

Игровой трекер привычек превращает ежедневные дела в игру: за выполненное начисляется опыт, растёт уровень, дни без пропусков складываются в серию. Такие приложения ищут, когда обычный список привычек перестаёт работать — его заполняют неделю, а потом забывают. Разберём, на чём держится игровой подход, какие у него бывают модели и как устроен KinTasks — игровой трекер на русском для себя и всей семьи.

Почему обычный трекер бросают

Обычный трекер честно записывает, что вы сделали. Но запись сама по себе мало что даёт: галочка сегодня выглядит так же, как вчера, а пропуск ничего не стоит. Пока мотивация высокая, это не мешает. Когда она падает — а она всегда падает через пару недель, — у трекера не остаётся аргументов, почему стоит отметить ещё один день.

Игровой трекер добавляет то, чего не хватает: видимый прогресс и цену пропуска. Уровень растёт, серия удлиняется, до награды остаётся всё меньше — и пять минут на зарядку начинают казаться дешевле, чем потерянная серия на двадцать дней.

Что такое геймификация и работает ли она

Игровой трекер — частный случай геймификации. Исследователи Себастьян Детердинг и коллеги в 2011 году определили её как использование элементов игрового дизайна в неигровом контексте: очков, уровней, достижений, заданий и наград там, где раньше были обычные списки.

Работает ли это? Финские исследователи Юхо Хамари, Йонна Коивисто и Харри Сарса в 2014 году разобрали 24 эмпирических исследования геймификации. Большинство показали положительный эффект, но с важной оговоркой: результат сильно зависит от того, как устроена игра и кто в неё играет. Те же очки, которые одного подстёгивают, другому быстро надоедают. Поэтому важен не факт игры, а её механика.

Игровые элементы: что работает, а что вредит

ЭлементКак помогаетРиск
Очки и опытКаждое дело даёт видимый результат прямо сейчасЕсли очки ничего не значат, быстро надоедают
УровниОщущение роста на длинной дистанцииСлишком медленные уровни демотивируют
Серии днейПропуск становится «дорогим», держит регулярностьОдна сорванная серия может отбить желание — нужна «заморозка»
ДостиженияОтмечают вехи: 7, 30, 100 днейРаботают, только пока их немного и они честные
НаградыСвязывают игру с реальной жизньюМогут подменить интерес расчётом — давать за регулярность, а не за каждое дело
Рейтинг и соревнованиеПодстёгивают тех, кто впередиТем, кто внизу, хочется бросить; между детьми рождает ссоры
ШтрафыДержат в тонусе взрослого, который сам выбрал жёсткий режимДетей демотивируют сильнее всего
Общая цельКоманда вместо соперников: семья побеждает вместеНужна, чтобы вклад каждого был виден

Две модели игры

Игровые трекеры устроены по-разному. Условно их можно разделить на две модели — и от выбора модели зависит, кому приложение подойдёт.

Игра «для себя»
  • Каждый игрок ставит дела сам себе
  • Пропуск может наказываться — например, потерей здоровья персонажа
  • Награды — внутриигровые или придуманные самим игроком
  • Друзья — по желанию, для общих испытаний
Игра для семьи
  • Взрослый ставит квесты ребёнку, ребёнок может предложить свой
  • Без штрафов: не сделал — просто не получил награду
  • Настоящие награды от родителей
  • Клан — семья с ролями «взрослый» и «ребёнок»
Два подхода к игре из привычек. Первый хорош для самодисциплины взрослого, второй — когда в игре участвуют дети. KinTasks устроен по второй модели, но им удобно пользоваться и одному.

Штрафы за пропуски держат в тонусе взрослого, который сам выбрал жёсткий режим. Для ребёнка они чаще работают против: если за пропуск отнимают уже заработанное, интерес к игре быстро пропадает. Поэтому в семейной модели пропуск просто не приносит награды, а на случай болезни есть «заморозка» серии.

Как устроен KinTasks

KinTasks — бесплатный игровой трекер привычек и планер для Android на русском языке. Начать можно одному, а потом позвать семью.

  1. 1КвестПривычка или дело на нужные дни недели
  2. 2ОтметкаОдно нажатие — дело сделано
  3. 3ОпытРастут уровень, серия и одна из четырёх характеристик
  4. 4НаградаКристаллы → бусты, темы или приз из лавки клана
Главный цикл KinTasks. Вместо штрафов за пропуски — серии дней и «заморозка», если день пришлось пропустить.
  • Четыре характеристики — здоровье, интеллект, дом и характер — показывают баланс: сразу видно, какую сферу вы забросили.
  • Календарь месяца — по каждому дню видно, где всё сделано, где частично, а где пропущено.
  • Работа без интернета — личные квесты отмечаются и приносят опыт сразу, синхронизация пройдёт позже.
  • Клан — общие квесты семьи, босс недели и лавка с настоящими наградами от родителей.
Игровой трекер привычек на русском

Бесплатно, вход через VK ID или Google.

Скачать в RuStore

Какую модель выбрать

Для себявзрослому, который хочет держать привычки и видеть баланс сфер жизни
Для семьиродителям с детьми 6–14 лет: квесты, проверка дел и награды
Для парыобщий список дел и итоги недели — клан из двух взрослых
Короткая подсказка по выбору. Все три сценария KinTasks покрывает одним приложением: личные квесты не мешают семейным.

Честно о том, чего в KinTasks пока нет: версии для iPhone, веб-версии и приложения для компьютера. Если вам нужен трекер сразу на всех устройствах, это стоит учесть. Если привычки вы ведёте с телефона на Android — попробуйте, это бесплатно.

Если привычки нужно привить ребёнку, загляните на страницу «Трекер привычек для детей» — там подробно о том, как устроена игра для детей и какие привычки давать по возрасту.

Игровой трекер для ребёнка: на что смотреть

Если трекер выбирают для ребёнка, кроме удобства проверьте пять вещей:

  • Нет штрафов, которые отнимают заработанное. Ребёнок должен терять только возможность получить награду, а не то, что уже есть.
  • Общая цель важнее соревнования. Жёсткий рейтинг братьев и сестёр быстро превращается в повод для ссор. Дружеское «кто больше сделал за неделю» — можно, но главной должна быть цель, которую семья достигает вместе.
  • Игровую валюту нельзя купить за деньги. Иначе игра учит не делать дела, а просить у родителей карту.
  • Родитель видит и может проверить. Особенно для новых дел, пока привычка не закрепилась.
  • Награды настоящие и согласованы заранее. Виртуальные очки работают, пока за ними стоит что-то реальное: выбор фильма, поход, время с родителем.

В KinTasks кристаллы нельзя купить, а пропуск просто не приносит награды. Итоги недели показывают вклад каждого, но главная цель — босс недели, которого клан побеждает вместе.

Игровой трекер на бумаге

Игровые механики можно перенести и на бумагу — для начала этого хватит.

  1. Распечатайте лист в генераторе трекера привычек на месяц.
  2. Договоритесь об очках: каждая отметка — 1 очко, неделя без пропусков — бонус 5 очков.
  3. Нарисуйте шкалу уровней сбоку листа: 10, 25, 50, 80 очков.
  4. Составьте «лавку»: что можно получить за очки. Маленькие награды дешёвые, большие — дорогие, чтобы было ради чего копить.
  5. В конце месяца подведите итоги вместе.

Бумажная версия хороша для проверки идеи. Когда считать очки вручную надоест, ту же игру можно перенести в приложение.

Как перенести свои привычки

Если вы уже вели привычки в другом приложении или в блокноте, перенос займёт несколько минут. Ежедневные дела станут квестами по дням недели, редкие — квестами на нужные дни, разовые задачи — разовыми квестами или делами без даты. Для каждого квеста выберите сферу — от неё зависит, какая характеристика будет расти. Начните с трёх-пяти привычек: серия по короткому списку мотивирует сильнее, чем длинный список с пропусками.

Вопросы

Чем игровой трекер привычек отличается от обычного?

Обычный трекер отмечает: сделал или нет. Игровой добавляет последствия — опыт, уровни, серии дней и награды, — поэтому пропускать становится жалко.

Подойдёт ли игровой трекер взрослому?

Да. Опыт и серии работают в любом возрасте, а четыре характеристики в KinTasks наглядно показывают, какая сфера жизни проседает. Детям в приложении достаётся та же игра, только с проверкой дел взрослым.

KinTasks есть на iPhone и компьютере?

Пока нет: только Android, приложение опубликовано в RuStore.

Работает ли геймификация привычек?

В обзоре 24 исследований (Хамари и соавт., 2014) большинство показали положительный эффект, но он зависит от механики и от человека. Лучше всего работают видимый прогресс, серии и общие цели, хуже — штрафы и рейтинги.

Не испортят ли игровые награды мотивацию ребёнка?

Могут, если награждать каждое дело и то, что ребёнку и так интересно. Безопаснее давать награды за регулярность, договариваться о них заранее и со временем убирать, когда привычка закрепилась. Подробнее — в статье о мотивации к учёбе.

Источники

  • Deterding S. и соавт. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011.
  • Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification // 47th Hawaii International Conference on System Sciences, 2014.

Попробуйте на своей семье

KinTasks — бесплатный семейный планер-игра для Android: квесты, награды и босс недели.

Скачать в RuStore

Похожие статьи

Скачать в RuStore — бесплатно